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武器名 攻撃力 値段 効果 クロスオーバー 6 ¥4500 必中両手持ち二体指定。1段目でオーバーした分気力上昇。2段目は防御力。 +画像 通常 ver.5で追加された両手持ちオーバーキラー系統の武器。 一段目はオーバーキラー効果、二段目はオーバーディフェンサー効果となっている。 両方をオーバーキルすることにより、大幅に防御力を上げる効果が期待できるが、両手持ちなため行動終了となってしまう。 下準備をしっかり行い、しっかり攻撃を受けきろう。もちろん、片方でコンボ(ジャストキル)をする選択肢もあり。 オーバーツイン、オーバーオールと同じく必中。実装直後は付いていなかったが、バグだったようで修正されている。 この武器と組ませよう 行動消費無し武器-両手持ち前に下準備が出来る。 行動回数上昇系統-両手持ち前に方手持ちで攻撃可能に。 入手方法 武器箱 選択肢 投票 とても強い (1) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 クロスオーバーバトル 【読み方】 くろすおーばーばとる 【分類】 バトルシステム 【登場作品】 『5』『6』 【詳細】 『5』と『6』に登場した『ボクらの太陽』シリーズとのコラボレーション要素。 『ボクらの太陽』シリーズの主人公、ジャンゴとロックマンでドリームマッチが行えるシステムである。 ジャンルもタイトルも違う(もっと言えば開発会社も違う)ゲーム同士で通信対戦できるというのは前代未聞ではないだろうか。 ワイヤレスアダプタ専用の機能で、『5』では『続・ボクらの太陽』(通称ゾクタイ)、『6』では『新・ボクらの太陽』(通称シンボク)との通信が可能。 なお、『5』と『6』ではシステムが少しずつ違うので、『6』の方は「クロスオーバーバトル2」という名前になっている。 ドリームマッチと言っても、ロックマンとジャンゴが直接対決するわけではない。 独特な「データアクションRPG」であるロックマンエグゼと見下ろし型の「太陽アクションRPG」であるボクらの太陽ではシステムが違いすぎるのでそのまま対決させるのは無茶が過ぎる。 このバトルでは『5』ではシェードマン、『6』では伯爵とそれぞれのシステムで戦い、どちらが先に勝利するか、を競うバトル形式になっている。 バトルの内容に応じてクロスオーバーポイントを獲得でき(当然勝利したほうが多くもらえる)、ポイントは専用のトレーダー(『5』ではゾクタイトレーダー、『6』ではシンボクトレーダー)に投入できる。 トレーダーは『ボクらの太陽』関連のチップが中心に入っており、ガンデルソルEXやオテンコサマも入っている。 ボクらの太陽ではクロスオーバーポイントを消費してランダムなアイテムを入手できる。 ネットナビモチーフの防具「ロックパワー」「ガッツパワー」「ブルースパワー」「トードパワー」、アクセサリー「カーネルヘルム」「フォルテマント」「トマホークアーム」「ブルースレッグ」はこの方法でしか手に入らないレアアイテムである。 その性質上、通信ができないVC版及びボクタイシリーズとの通信ができないアドバンスドコレクションではプレイ不可能。 バトル内容 ※ロックマンエグゼ側を中心に解説する。 バトルでは、上で書いた通り『5』ではシェードマンと、『6』では伯爵と戦うことになる。 この時、ロックマンの能力は専用の物に固定されており、 HPは500 ロックバスターはアタック、ラピッド、チャージ全て3 ナビカスタマイザーは使えない(何もセットされていない状態) になる。 また、フォルダもクロスオーバーバトル専用の物が与えられる。 + 『5』の専用フォルダ内容 キャノン A ロングソード S バットキャノン1 * キャノン B イアイフォーム B バットキャノン1 * キャノン C ブーメラン A バットキャノン1 * バルカン2 A メットガード1 * バットキャノン2 S バルカン2 A パネルリターン * バットキャノン2 S サンダーボール * インビジブル * バットキャノン2 S サンダーボール * アタック+10 * バットキャノン3 R トルネード R ロール R バットキャノン3 R ソード S ブルース B バットキャノン3 R ワイドソード S ナンバーマン N バットキャノン4 Z + 『6』の専用フォルダ内容 キャノン A ヨーヨー L バットキャノン2 S キャノン A ヨーヨー L バットキャノン2 S キャノン B ソード S バットキャノン3 R キャノン C ワイドソード S バットキャノン3 R バルカン1 * ロングソード S バットキャノン4 Z バルカン1 * インビジブル * バットキャノン4 Z バルカン1 * インビジブル * ロール R サンダーボール * バットキャノン1 * ブルース B サンダーボール * バットキャノン1 * カーネル C サンダーボール * バットキャノン1 * ビーストアウト - このバトルにおいては、ソウルユニゾン、クロスシステムは使用不可になる。 『6』の獣化については、ビーストアウトという専用のバトルチップを使用することでのみ可能。 しかしこのバトルでは、カスタムゲージが溜まると自動的にカスタム画面へ移行するようになっているので、獣化を生かせる時間は限られる。 また、クロスシステムが使えないのでクロスビーストも無く、無論のこと超獣化も発生しない。 ちなみにエグゼ側では暗転チップ使用中は当然カスタムゲージが一時停止するのだが、 ボクタイ側は残り時間がなくなった後、エグゼ側で一時停止した分だけ待機するようになっている。 ボクタイ側には時間停止させる要因がないため、エグゼ側が待たさせることは(インターバル以外では)基本的にないと思っていい。 最終的に相手側より先に敵を倒せば勝利となる。そのため敵の動きを読んでカウンターなどを決められれば勝ち筋は見えてくるだろう。 また、下記のオジャマバットなどを駆使して相手プレイヤーが倒れた場合も勝利となる。 どちらを狙うかは腕前とチップの引き次第だ。 オジャマバット バトルでは、「オジャマバット」というものが発生することがある。 これは、お邪魔の名前の通り対戦相手を妨害するための要素で、そのターンの特定の行動で発生させたお邪魔を、次のターン相手側に送り込むというシステムである。 『6』ではリアルタイムで送られるようになっており、下記のブロッキングを使わない場合はその場でお邪魔をする(してくる)。 この送り込まれるオジャマバットを逆に送り返す「ブロッキング」というシステムもあり、カスタム画面に表示されるブロッキングボタンを押せば使用可能。 しかし、ブロッキングは1度のバトルで1回しか使えないうえ、オジャマバットがいつ送られてくるかはわからないので、いつブロッキングを使うか、という点も重要な駆け引きとなる。 なおリアルタイムでオジャマバットを送られる『6』では次ターンに相手にまとめて送られるようになっている。形勢逆転を狙おう。 オジャマバットはコウモリの形(『6』では赤オジャマ以外はロックマンないしジャンゴの顔)のアイコンで表示され、アイコンの色によって効果が異なる。 また、同じターンに同じ種類のオジャマバットを複数発生させると、アイコンについている数字が大きくなり、それに伴ってお邪魔の効果が大きくなる(『6』では数字の回数分だけお邪魔する)。 オジャマバットの発生条件は、ロックマンエグゼ側は基本的にバットキャノン系のチップをヒットさせるか、カウンターを決める事。 ただし敵ナビに当てる必要がある点には注意(『5』ではメットールやララチューバに当てても発生しない)。 もちろんジャンゴ側もオジャマバットを発生させられるが、そちらの条件は割愛する。 ジャンゴ側はカウンターの音で察知できたりする オジャマバットの種類と効果 黄色発生条件(ロックマン側):バットキャノン1をヒットさせる。 効果『5』ロックマン側:敵エリア最後列にララチューバが出現する。オジャマが増えると、ララチューバのHPと演奏時間が増加する。ララチューバ以外にはならない。 『5』ジャンゴ側:ジャンゴにステータス異常が発生する。オジャマが増えると石化、混乱と厄介なステータス異常になっていく(*1)。 『6』ロックマン側:ジャンゴが現れソードで攻撃してくる。ソードで斬られるとマヒ状態になる。穴パネルの上にも出現する。 『6』ジャンゴ側:ロックマンが現れロックバスターを連射する。 青色発生条件(ロックマン側):バットキャノン2をヒットさせる。 効果『5』ロックマン側:相手エリア最前列にメットールが出現する。オジャマの数が多いほどメットールのランクが上がる。このメットールは全ランクパネルを変化させる能力を持ち、EXまではヒビパネル、2以上は毒沼パネルに変化させてくる。 『5』ジャンゴ側:フィールドにシェードクロウが出現する。シェードクロウはジャンゴの周りを旋回し、突進攻撃する(*2)。 『6』ロックマン側:ジャンゴが現れガンデルソルで攻撃してくる。 『6』ジャンゴ側:ロックマンが現れラビリングで攻撃する。当たるとマヒ状態になる。 緑色発生条件(ロックマン側):バットキャノン3をヒットさせる。 効果『5』ロックマン側:シェードマンのHPが回復する。 『5』ジャンゴ側:シェードマンのライフ(*3)が回復する。 『6』ロックマン側:ジャンゴが現れ棺桶バイクで突進してくる。通過したパネルはヒビパネルになる(穴パネルにはならない)。穴パネルを通過することはできない。 『6』ジャンゴ側:ロックマンが現れドリームソードで攻撃する。 赤色発生条件(ロックマン側):カウンターを取る。 効果『5』ロックマン側:シェードマンがビッグノイズを発動する。ビッグノイズの威力は赤色オジャマの数×100。プログラムアドバンスのものと違ってインビジブルで回避できる。 『5』ジャンゴ側:シェードマンがウイングストームを発動する。大量のコウモリをジャンゴに向かって飛ばす技。 『6』ロックマン側:伯爵がブラッドレインを発動する。受けるダメージはそこそこだが、のけぞり効果のある血の雨を全エリアに降らせるため拘束時間が長い。 『6』ジャンゴ側:伯爵がブラッドレインを発動する。行動こそ封じられないものの、『5』のウイングストームとは違い回避不能攻撃なので確実にジャンゴのライフが減っていく。 ※バットキャノン4は黄、青、緑を一つずつ発生させる。 オジャマバットを、相手に送り込んだ数×2だけ、勝負後に貰えるクロスオーバーポイントが増加する。 また、ブロッキングに成功していると、勝敗に関わらず10ポイントクロスオーバーポイントを貰える。 アレンジBGM クロスオーバーの一環としてアレンジBGMが計3曲作成された。 3曲ともクロスオーバー元の世界観に沿ったアレンジであり必聴。現在は実機でのバトルは絶望的だが、曲を聴くだけなら敷居は低い。 ゾクタイとシンボクはSOUNDモード解放、エグゼ6はGBAにワイヤレスアダプタを装着するだけでいつでも聴くことができる。 シェードマン 『ゾクタイ』に収録された「自分との戦い」「正義のもとに」「バーサス」のメドレーアレンジ。 コラボイベントやクロスオーバーバトルなどでシェードマンと戦う時に使用された。 伯爵 -crossover ver.- 作曲:青木佳乃 『エグゼ6』に収録された、シンボクBGMの「伯爵」のアレンジ。 クロスオーバーバトル2の専用曲。メニュー画面やバトル中に使用された。 なお、クロスオーバーバトル2以外のハクシャク戦は通常のボスBGMが使用される。 2006年発売の『ロックマン エグゼ5DS 6 音楽大事典』には収録されたが、2016年発売の『ロックマンエグゼ サウンドBOX』や2023年発売の『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』には収録されなかった。 クロスオーバー 『シンボク』に収録された「Theme of ROCKMAN EXE6」のアレンジ。 クロスオーバーバトル2のメニュー画面でのみ使用された。 メニュー画面用のため、原曲の前半部分だけをループする短い曲になっている。
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マスターチーフが幻想入り 動画リンク コメント・レビュー マスターチーフが幻想入り 1211人目の幻想入り 作者 ハンター ひとこと アイヒー☆ 主人公 マスターチーフ・ペティオフィサー ジョン117(通称:マスターチーフ) 身長2m、体重130Kg。常人を遥かに上回る身体能力と運を持つ。 幾度と宇宙の危機を救ってきた。 Xbox、Xbox360で発売されている『Haloシリーズ』の主人公。 mylist/13897553 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 勝手ながらwiki編集させていただきましたぜアイヒー☆ -- (ヴォルフ大佐) 2009-11-11 09 42 43 wiki編集ありがとうございます。ありがとうございます。 -- (fact_mouth) 2009-11-16 16 30 31 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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●特性能力(クラス特技 ワークス特技)について 他システムとGOではデータ量に大きな差があります。 その為、コンバートするキャラのキャラシを元に GMがそのキャラのイメージに沿った特技・魔法をGOの個数に合わせてピックアップする形になります。 この時、GOのルールとバランスに合わせて特技の効果を調整します。 また、クラス特技・一般特技・ワークス特技・魔法は全て特性能力として扱います。 調整並びに特技のピックアップにはGMの主観が入るので、どのような形になっても、 並びに予告の無い調整が入っても笑って許してくれる寛大な心をお持ちの方は是非コンバートをご検討ください。 GMはこういう作業が大好物なので、GM側の負担に遠慮する必要はありません。 事前に「是非この特技を使いたい!」等希望を寄せて頂ければ摩擦が少なくて済むかと思います。 ●オーバーブーストについて オーバーブーストを使用することができず、バディのオーバーブーストの代償を肩代わりすることもできません。 ●天運について GCR出身者は「天運」と呼ばれるリソースを持っています。 天運のフレーバー的解説は各自GCRのルールブックを確認願います。 天運は[(意思/4)-1](端数切捨て)点となり、アフタープレイで回復します。 他者に天運を譲渡することはできず、他キャラクターの天運の消費を肩代わりすることもできません。 天運の使用方法は2通りあります。 1つ目は、偉業特技(後述)のコストです。これに関しては各偉業特技の効果を参照してください。 2つ目は、判定のブーストです。自身の判定直前に任意の数を消費し、判定成功率に+[20%*消費分]の修正を加えます。 この判定ブーストは特性能力、特技のタイミングと重ならないものとします。 つまり、《※精密攻撃》とブーストを併用して+40%にすることも可能です。 ●プラーナについて NW出身者は「プラーナ」と呼ばれるリソースを持っています。 プラーナのフレーバー的解説は各自NWのルールブックを確認願います。 プラーナは[ランク/3](端数切り上げ)点となり、アフタープレイで回復します。 他者にプラーナを譲渡することはできず、他キャラクターのプラーナの消費を肩代わりすることもできません。 プラーナを消費することで以下の効果を使用できます。 ●Fを打ち消し、通常の出目として扱うことができる。(1Pr) ●判定直後に1点消費することで、振り直すことができる。ただし、Fの場合は振り直し不可能。同一の判定にこの効果で複数回振り直すことはできない。(1Pr) ●1シナリオに1度、瀕死状態になった場合「致命傷」ゲージを1つ回復して未行動になることができる(2Pr) ●偉業特技、EX月衣について 《†ファイアスターター》系の特技を取得できず、オーバーブーストもできない代わりに「偉業特技」or「EX月衣」を取得します。 GCR・NW世界の傾向的に、探索よりも戦闘に重きが置かれるキャラが多くなります。 ●憑依能力者・ソウルエンコーダーについて 現時点では憑依能力者及びソウルエンコーダーにすることはできません。 ●エクストラスキルについて GCRの世界でエクストラスキルを使用可能なキャラクターも、現時点ではエクストラスキルを使用することができません。 GOの世界でエクストラスキルに準ずる特技を取得した場合、 GCRの世界に逆輸入される場合がありますが、効果に調整が入ります。ご了承ください。 ●《※知識:ネフィリム》について 《※知識:ネフィリム》を取得できません。 代わりに自身の経験や設定に沿った《※知識:〇〇》を任意に1つ設定して、取得することができます。 ●ライフパスについて コンバートしたキャラクターはGOのライフパスに当てはめることは極めて難しいです。 その為、効果だけルルブから選択し、名称は自由に決めて頂いて構いません。 例 経歴:白い月(特性能力+5%) 出自:世界結界(特性能力+5%) 経験:剣術指南兼世話役(※部位狙い) 境遇:封印の楔 ●他卓・システムからのクロスオーバーについて 随時受け付けます。動かしたいキャラクターがいましたらGMまでご相談ください。
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クロスオーバー倉庫 創作発表板 ロボット物SS総合スレが二桁目に突入した事を記念し、 複数作品を同時に使った作品、及びに設定、シナリオのクロスオーバー作品をまとめております。 皆も記念に何かやろうぜ! ロボスレ学園 ロボスレディオ ロボスレ版全選手入場 作者名:◆1m8GVnU0JM氏 スーパー創作ロボット大戦OP映像風 作者名:◆gD1i1Jw3kk氏 劇場版ネクソンクロガネ 異世界からの来訪者 作者名:◆gD1i1Jw3kk氏 R,B&G 作者名:◆46YdzwwxxU氏 ビューティフル・ワールド the gun with the knight and the rabbit 作者名:◆n41r8f8dTs氏 パラベラム! てのひらをたいように 作者名:◆1m8GVnU0JM氏 the Strange dream 作者名:◆n41r8f8dTs氏 10スレ突破記念絵,間違い探し 20スレ突破記念絵 作者名:長目氏
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妖怪クロスオーバー総合 1 :創る名無しに見る名無し:2009/01/12(月) 18 48 02 ID hxl6Dgcb 妖怪の一次創作・二次創作等を幅広く扱うスレです。 小説・SSから漫画・イラストまで何でもどうぞ。 有名作の個別専用スレが立った場合は そちらに移動するかどうかは各自判断で。 とりあえず、スレが立つまでは全部ここで受け入れる方向で。 【現行スレ】 移転落ちにより現在休止中 【まとめwiki】 http //www1.atwiki.jp/souhatsu_youkai/ 【過去スレ】 妖怪クロスオーバー総合 弐ノ巻 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1231753682/ ページ最上部へ
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クロスオーバー・モンスター闘技場 様々なゲームのモンスター同士を戦わせるリレー小説企画。 普通のロワとはルールが若干異なり、首輪はなく主催者の意志で息の根が止まる呪いがかけられていたり、定時放送は無かったりしている。 また、名前の通りバトルロワイアルというより闘技場に近い内容も少なくないが基本的にはバトルロワイアルをしている。 企画者の「書くハードルをめっちゃ低くしたい」との意思のため、『モンスターの性格と背景に原作のストーリーやアニメ、漫画を持ち込まない』ことになっている。 2013年04月27日 開幕 2013年04月07日 50話突破 2013年07月31日 生存しているモンスターが半分を切る 2015年07月29日 完結! 参加者 8/8【ドラゴンクエストシリーズ】 〇スライム/〇ホイミスライム/〇はぐれメタル/〇キングスライム/〇プチヒーロー/〇ドラゴン/〇キラーパンサー/〇バトルレックス 8/8【ファイナルファンタジーシリーズ】 〇チョコボ/〇トンベリ/〇サボテンダー/〇モルボル/〇ベヒーモス/〇ギルガメッシュ/〇オルトロス/〇ボナコン 10/10【ポケットモンスターシリーズ】 〇ピカチュウ/〇メタモン/〇ソーナンス/〇キノガッサ/〇ルカリオ/〇ガブリアス/〇タブンネ/〇ジュペッタ/〇グレイシア/〇コイキング 10/10【真・女神転生シリーズ】 〇妖精ジャックフロスト/〇魔獣ケルベロス/〇妖精クーフーリン/〇天使エンジェル/〇堕天使デカラビア/〇外道バックベアード/〇魔人アリス/〇邪鬼ギリメカラ/〇凶鳥モーショボー/〇幽鬼マンイーター 8/8【モンスターファームシリーズ】 〇スエゾー(すえきすえぞー)/〇モッチー(カロリーナ)/〇ライガー(ハムライガー)/〇ピクシー/〇ゲル(ゲルキゾク)/〇ゴーレム/〇ハム/〇チャッキー 6/6【デジタルモンスターシリーズ】 〇アグモン/〇ガブモン/〇ブイモン/〇ワームモン/〇レナモン/〇エアドラモン 50/50 外部リンク 支援サイト クロスオーバー・モンスター闘技場@wiki 現行スレッド クロスオーバー・モンスター闘技場 クロスオーバー・モンスター闘技場 part2
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カテゴリ〈クロスオーバー〉 複数作品のクロスオーバー作品。 【クリム・ゾルナ】 【クレリッカ】 【ズィルバークーゲル】 【フランケイナー】 【ワーウルフェン】 【吸血機バンパイオー】 ぼくのかんがえたロボット大決戦!・SS スーパーぼくロボ大戦 カテゴリ
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「ふたばラノベ投稿&クロスオーバーノベル」とは? 以下の記述はあくまでも個人的な考察であり、スレの判断で変更が加わる場合があります 「ふたばラノベ投稿&クロスオーバーノベル」は、好きなキャラクターを選んで好きなように物語を作ろうぜという遊びです 書き手の違うキャラクターどうしの競演・共闘・対決などが考えられます 遊び方① オリジナル作品の投稿をする まずキャラクターがいないとこの企画は成立しません ジャンル、世界観を問わない自由な発想で作品を募集いたします 別方法の投稿口として、今後何かしら固定された世界観・ジャンルの作品を募集する場合もあり? 遊び方② キャラクターを自由に選んで自由に作品を作る オリジナル作品を投稿しなくてもできる方法です 投稿作品の中から好きなキャラクターを選んで、好きなように競演させてください この企画の真骨頂です トップページ
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登録日:2011/08/26 Fri 15 47 39 更新日:2024/01/24 Wed 15 03 47NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CLAMP クロス クロスオーバー ジャンル スターシステム 伊坂幸太郎 創作 夢の共演 クロスオーバーとは、同じ設定のキャラクター等が複数の作品にまたがって登場すること。 語源は音楽・美術用語のcrossover(交差・異分野にまたがる)。 一次におけるクロスオーバー クロスオーバーも大別して『自己作品内でのファンサービス』と『他者作品からの引用・オマージュ』の二通りがある。 そのため広義には次回作に前作主人公などが出ることもクロスオーバーとなる。 以外と古くから使われる手法で、古典や近代小説にも見られる。 有名なのは芥川龍之介の『羅生門』で、老婆が死んだ女の髪を引き抜く古典に別の古典の蛇売り女の話を合わせ、 老婆が蛇売り女の死体から髪を引き抜くなど。 現代の小説家では伊坂幸太郎などが有名。 『自己作品内でのファンサービス』では池波正太郎が古い例。 具体的にいうと『剣客商売』は『鬼平犯科帳』・『仕掛人藤枝梅安』の過去世界の話であり、『鬼平犯科帳』のゲストキャラが『仕掛人藤枝梅安』でボスになっている。 他にも栗本薫・海堂尊・成田良悟(共に現代を舞台にした作品の殆どが同一世界観)・京極夏彦(『百鬼夜行シリーズ』・『巷説百物語』・『ルーガルー』が同一時間軸)・野木亜希子・武藤将吾(『ジョーカー』『3年A組』『ニッポンノワール』が同一世界観)などがいる。 漫画では手塚治虫、藤子・F・不二雄、鳥山明などの大御所も用いる。 ただし手塚治虫の場合、ヒゲオヤジなど顔や名前が同じで役所が違う場合がほとんど。 この場合は『スターシステム』というまた別のジャンルになる。 クロスオーバーを多用する作家としてはCLAMPが挙げられる。 CLAMPの作品はそのほとんどが別の作品のどれかと世界観を共有しており、別作品のキャラクターが登場することがままある。 例えば『xxxHOLiC』は同時期に連載していた『ツバサ-RESERVoir CHRoNiCLE-』とは明確にリンクしており 同じ世界に『カードキャプターさくら』のさくらの存在が示唆されている。 また、『xxxHOLiC』および『ツバサ-RESERVoir CHRoNiCLE-』に登場するモコナ=モドキは 『魔法騎士レイアース』の創造主・モコナを模して造られたと語られていることから、 セフィーロとも何かしらのつながりがあると思われる。 また、『ANGELIC LAYER』と『ちょびっツ』は同一世界であり、 どちらにも三原一郎が社長を務める玩具メーカー「Piffle Princess」が登場する。 ちなみにこの世界の場合、『レイアース』は「前見たことがある漫画」として登場する。 最近では七月鏡一原作&藤原芳秀作画の『ジーザス』・『闇のイージス』などがクロスオーバーしており、 たかしげ宙原作の『死がふたりを分かつまで』ともクロスオーバーを行っている。 更に七月鏡一は複数の漫画家とも積極的に連携しアメコミのような巨大な世界観によるクロスオーバーを画策しているとか。 西洋でも当然クロス作品はあり、H・P・ラブクラフトのクトゥルフ神話作品など。 ただしクトゥルフ神話作品群はラブクラフト以外の作家にも書かれ、そもそも厳密には同人作品の範疇であるため、 手法的には『神曲奏界ポリフォニカ』シリーズのように『シェア・ワールド』というのが正しい。 アメコミの場合は元々国土が広く別の場所での活動というイメージを持ちやすいためもあってか「主役ごとに世界観を分ける」という意識が薄く、スピンオフによって始まるシリーズがが多いこともあって広く行われている。 もっと古いところで行くと、中国古典ファンタジー『封神演義』と『西遊記』がある。 『封神演義』で主人公・姜子牙の両腕として活躍した楊戩(楊セン)・哪吒(ナタ)は『西遊記』でそれぞれ二郎真君・哪吒太子として登場し、悟空と戦っている。 多少呼び方やエピソードは変わっているが、露骨に意識した登場をしていた。 また、楊戩は『封神演義』中に「梅山の七妖」という七人の妖怪を倒しているが、西遊記では逆に楊戩=二郎真君が「梅山の七兄弟」の一員となっている。 さらにさらに、昔楊戩が戦った時の「梅山の七妖」は「猿と牛の妖怪を中心とした七人の義兄弟」であり、 これはそのまま西遊記の「孫悟空と牛魔王を中心とした七人の義兄弟」とそっくりだったりする。 ゲームではスーパーロボット大戦シリーズがまさに好例。 CAPCOMの『ロックマンエグゼシリーズ』とコナミの『ボクらの太陽シリーズ』も有名。 エグゼ6にはボクタイの主人公ジャンゴを召喚する「クロスオーバー」というそのものズバリなプログラムアドバンスもある。 また同社格ゲーの『○○vsCAPCOM』などもクロスオーバーの典型であろう。 任天堂なら言うに及ばずスマブラシリーズがお馴染みだろう。 自社のみならず他社のファイターが入り乱れて乱闘している様はもはやゲームキャラオールスターと言っていいほど。 亜空の使者はもちろん、各種ムービーでもクロスオーバーが楽しめる。for以降では参戦ムービーでより顕著となった。 スマブラ以外でも昔から「ゼルダの伝説」に登場するカービィやゴルドー、「伝説のスタフィー」に登場するワリオなど自社におけるクロスオーバーは多く存在していた。 近年では「PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD」に「ファイアーエムブレム 覚醒」から参戦したりと他者コラボに顔を出す事例も増えてきている。 アニヲタ的にはTYPE-MOONにも触れておきたいが、『Fate/EXTRA』や一部の暴走企画を除き共通人物が出るのは稀。 喫茶店アーネンエルベや教会・協会など、これら世界観が同じことを仄めかすに留めたものは『ハイパーリンク』と呼ばれる。 なお、『氷室の天地』に沙条綾香やシエルが出てくるのは 「ドリフの西遊記に、悟空や三蔵に混じってごく自然に加藤がいるようなもの」と言ってしまって、後々作者は後悔した。 KADOKAWAノベライズの作品がプチキャラ化して、一堂に会す『異世界かるてっと』は同一作者や同一シリーズではなく レーベル単位のクロスオーバーであり、珍しいタイプ。 同タイプには、読み切り一作限りだが『スレイヤーズVSオーフェン』なども存在する。 特撮ではウルトラシリーズが古くからクロスオーバー要素を取り入れている。 昭和40年代以降、全ての作品の世界は時間や次元を超えて繋がっているという設定が徐々に構築されて行き、 現在では基本的に過去作に登場したウルトラマンはどこで共闘することもあり得る世界観となっている。 2010年代以降は劇場版で過去作のウルトラマンが頼もしい助っ人として参戦することがお約束。 東映作品では平成ライダーシリーズやスーパー戦隊シリーズなどがよくやる。 戦隊で言うと、前作のキャラと共闘するVシネマ『VSシリーズ』、及び『海賊戦隊ゴーカイジャー』、 ライダーで言うと「MOVIE大戦」でお約束となった劇場版への次回ライダー出演や、それを拡大した『オールライダー』シリーズ、 及び『仮面ライダーディケイド』『仮面ライダージオウ』がある。 最も、ディケイド以降はオールライダーを濫発している節があり、旧作へのリスペクトの面で疑問を持たれている。 最も極端な例はオールライダーと全戦隊が纏めて共演する『スーパーヒーロー大戦』である。 それと、例えば水都あくあの『ミルククラウン』と『M★G★ダーリン』、マクロスFの『鳥の人』のように、 一方に登場したキャラクターが演じている設定のものは『劇中劇』と呼ばれ、個人設定が異なるのでクロスからはほぼ除外する。 二次におけるクロスオーバー 「もし○○というキャラが××の世界にいたら」という誰もが抱く妄想の産物。 パターンとしては『共通世界型』と『召喚型』がある。 『共通世界型』は、読んで字の如く「××という作品と□□という作品の世界観が実は同じもの」という(こじつけの)設定に則ったもの。 この場合、キャラクターを出すだけなら簡単だが二つの世界をいかにして統合するかがポイントとなり、作者の力量が問われる。 『召喚型』も同じくそのまま「◎◎という世界に△△の○○というキャラが呼び出されたら」というもの。 有名どころでは「ゼロの使い魔でルイズに召喚されたのが〜〜だったら」というタイプや 「聖杯戦争に~~のキャラが召喚されたら」というタイプが挙げられる。 既存の世界観に放り込むだけなので簡単と思いきや、常識や場合によっては言語の異なる世界で召喚されたキャラがどういうリアクションをすとるのか、 そのキャラに対する深い理解がないとなかなか難しく、別の方向で力量が必要。 また一時期は「パロロワ」と呼ばれるバトル・ロワイアルをベースにした多数の作品がクロスする作品群も人気が高かった。 殺し合いという性質上毛嫌いする人もいる一方で、「参加者がバラバラに散らばるため気軽にクロスできる」「戦闘、交流、心理戦、裏切りなどシチュエーションの幅が非常に広く燃える展開も鬱展開も自在」 「ほとんどがリレー小説の体を取っているため敷居が低い」とエンターテイメントとしては魅力的な点が多かった。 また、まれにこれら両方を含むものもある。具体的には東方Projectとのクロス、所謂『幻想入り』である。 これが取り上げやすいのは、舞台となる幻想郷が現実世界の日本と地続きである、博麗大結界の揺らぎやスキマ妖怪の気紛れなどで外の人間が迷い込むことがある、 岡崎教授のようにその気になれば外から意図的に侵入可能という、公式の設定に由来する。 オリジナルとくらべて下地があり、作者も読者もとっつきやすい、しかも「片方だけなら知ってる」という読者を考慮すれば単純に興味を持つ人間が二倍になるなど、 一見して良い事尽くめのように見える。 しかし、実際は非常に扱いが困難な爆弾ジャンルでもある。 一つ目の理由は、上に書いたように「既存の世界×既存の別世界」「既存の世界×別世界のキャラ」のようにベースを混ぜ合わせるため、 両方の作品に対する深い造詣が必要だということ。 中途半端な知識では綻びが出来やすく、かといって取材すると時に膨大なデータで矛盾を修正する度に新しい矛盾がうまれるなど、八方塞がりに陥るなんて事もある。 特に現代ファンタジー同士を掛け合わせるとこうした壁にぶつかりやすい。日常系ならあるいは、といったところか。 二つ目に、キャラの扱いの問題が挙げられる。 作者にそんなつもりがなくとも、片方のキャラがもう一方のキャラの踏み台のような扱いになる、ということも時にありうる。 某赤い弓兵が斬魄刀やらなんやら出しまくって無双したり、 某管理局の白い魔王が桃色の閃光で全てを薙ぎ払って毎回解決したりの展開に辟易した人も少なくはないだろう。 逆にパロロワなんかだと主人公補正を嫌ったり展開の意外性を意識された結果、主人公キャラが瞬殺されたり暗殺されたりとひどい目に会いがち。 ゲーム系なら「能力の相性の関係で序盤のボスや中間管理職ポジションだろうとラスボス・隠しボス級の敵でも簡単に倒せてしまうので、この時点で誰も対抗できなくなってもう一方の作品が空気になる」というケースもこれに該当する。 例えば、艦隊これくしょん -艦これ-と東方Projectのクロスオーバーを描くとしよう。 村紗 水蜜(キャプテン・ムラサ)の能力「水難事故を引き起こす程度の能力」は、性質上海上が戦いの場となる艦娘・深海棲艦には致命的に相性が悪い。この能力で両勢力共に壊滅状態にされては、文字通り「お話にならない」だろう。 結果「艦これ世界の海で暴れまわる紅白巫女・白黒魔法使いと幻想郷の妖精・妖怪たち」を見せられては、双方のキャラクターの活躍を見に来たシューター兼提督達が辟易してしまうのは不可避である。 このように「特定のキャラクターが能力と世界観の相性の関係で致命的に相性が悪い」場合は、この辺りの調整も重要になってくる。 さらに性質が悪いのは、これらを意図的に行う場合。 早い話が流行りの作品をなんとなく使ったり、キャラマンセーで他を見下していることが読んでてありありとわかるようなもの、 要は一方のキャラをメアリー・スー化する事である。 そうしたものは作者のオナニーに終始して、まっとうな評価では駄作扱いもいいとこ、 最悪ギブアップもありうるという、読者にも作者の成長にもプラスにならない誰得な結果に終わることがほとんど。 これは有名な悪例だが、ゼロの使い魔の二次創作が流行した際、異世界から人間が召喚されるというシチュエーションが使いやすかったのか、自分の好きな作品のキャラクターをルイズに召喚させてゼロ魔世界で無双させるといった展開の物が激増した。 しかしその手の作品は大抵の場合、序盤のギーシュとの決闘イベントでギーシュをボコボコにして満足するようで、そのままエタる物が殆どであった。 だが、中には上手い具合に妥協点を見出し、キャラの能力や世界観を応用して「魅せる」作品を書く作者もいる。まさに玉石混交である。 この「上手い具合に妥協点を見出し、キャラの能力や世界観を応用」するというのは、案外難しいものである。 例えば、『ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日』と『機動戦士ガンダムSEED』のクロスオーバーを書くとする。 馬鹿正直に描写すると、『ガンダムSEED』の世界観を優先すれば「ニュートロンジャマーの影響で作動不能に陥るジャイアントロボ」、 『ジャイアントロボ』の世界観を優先すれば「動力源の差からあからさまにパワー負けするMS群」「いつも通りの十傑衆」という、片方を持ち上げもう片方を貶す描写になりかねない。 そのため、どのようにすればジャイアントロボがスーパーパワーを発揮し、かつMSが存分に飛び回れるかに頭をひねらなければならない。 また、アメリカでの漫画業界、通称アメコミに関してはキャラクターの著作権は会社(DC、MARVELが有名)が持っているので、 公式のクロスオーバーが多数存在している。 神とか死なない奴が居る一方、強化人間だとか弓上手いだけの一般人だとか、キャラごとのパワーバランスが派手に崩れている中、どうやってそれらをマッチアップさせるのか、マッチアップしたらどうやって面白いバトルに持っていくのかというのは創作のヒントになるかも。 中でも有名なのが日本でも映画化した『アベンジャーズ』や、その延長上にある『シビル・ウォー』など。 果てには両者がDC VS.MARVEL なんていう夢の共演があったりする。 また同じ作品でもリブートやパラレルが多いので単独作品のクロスオーバーなるちょっと理解不明な作品が出てくる事も。 東映版スパイダーマッと本家スパイダーマンが共演した「スパイダーバース」なんかが代表例。 そしてMARVELとCAPCOMがタッグを組んだ結果があのMvCシリーズである。こちらはアメコミ関係ない相手とクロスオーバーしたケース。 だからって「逆転裁判」からもプレイアブルキャラが出るとは誰が予想しただろうか。いいぞもっとやれ! 二次創作でクロスを扱う場合は、通常の創作に対しn(扱う作品数)倍以上の努力と愛情、そして広い視野と柔軟な思考が必要不可欠であると言えるだろう。 それでもクロスオーバーを描きたいあなたへ せっかくなので、創作初心者がクロスを書くにあたって最低限心がけておくべき事を挙げてみようと思う。 1:パワーバランスを決めなくて良い・決めやすい作品で描く 前述のように日常系同士ならば「キャラクターの性格・相手の呼び方の傾向(年上はさんづけするのか年上でも呼び捨てなのか、敬語を使うかどうか、など)」さえ掴んでおけば、 (普通のSSが書けるなら)比較的容易に書けるだろうし、あるいは「本職・アマチュアや経験者・新人ではっきりした力量差がある」など強さ関係のはっきりした作品ならば、 もう一方の作品のキャラの設定を照らし合わせればパワーバランスは決めやすいだろう。 これの応用例として「片方の作品のメンバーを全員新人とし、後からもう一方の作品のメンバーを『経験者・先輩』として絡ませる」という手法もある。 この場合、序盤は新人だけでストーリーを回さないといけないため、どこで苦戦させるか・どこで負けさせるか、どこで・どうやって先輩役を登場させるかが重要となる。 先に悪い例として挙げたなのはさんも、StS以降の「教官職」として描くなら(丁寧にやれば)原作同様「切り札」として扱っても何とかなる……はず。 2:それぞれの世界観をちゃんと決めておく パラレルワールドやマルチバースのように「違う世界観を移動する」形でやるのか、それとも元から同じ世界観だった事にするのか、 もしくは独自の世界観を構築してその上に原作キャラ達を乗せるのかという事である。 マーベルにせよ円谷にせよ、マルチバースについてはそもそも公式でクロスオーバーをやりたいのもあって出来た設定なのだが。 後者の場合は「作品をまたいだ人間関係を設定しやすい」という利点がある一方、それぞれの作品を立てるにあたって世界観の時点から決めていく必要があり、 作品によっては世界観同士の相互作用が発生するため、一種の思考実験の様相を呈してくる。 例えば、ガンダムシリーズの宇宙世紀作品群は、「ミノフスキー粒子なるガジェットによって機械の無線誘導技術が滅んでいる」という世界観を持っている。 そのため、東方Projectとクロスオーバーすると、幻想郷の「外の世界で幻想と化した存在が引き寄せられる」という性質上、 幻想郷にその手の機器類……例えば、それこそ無線誘導ミサイルやドローン、携帯電話やWi-Fi端末などのような無線誘導・無線通信を使ったガジェットが大量に流入することとなる。 そのため、「無線通信・無線誘導技術の爆発的な普及は幻想郷の社会にどのような影響を及ぼすか」という点について考える必要が出てくる。 初めてかつキャラクターを中心に描きたいなら前者の方が描きやすいかも? また、場合によっては「どう考えても後者では描けない」という事態も発生しうる。 ガンダムシリーズのうち、先の宇宙世紀作品群と『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の世界観は「戦禍によってオーストラリア大陸の一部が抉られた」という過去を持っている。 これほどの天変地異が発生したとなれば、それによる津波で太平洋の島々は壊滅的な被害を被っているはずであり、中には完全に海中に没した島も存在すると考えられる。 よって、これらの作品と『けものフレンズ』等の太平洋上の小さな島を舞台とする作品のクロスオーバーは、前者の手段でしか描くことができない。 ウルトラマンキングの誕生日パーティーや仮面ライダーGの終盤、ゴーカイジャーのレジェンド回など、どういうわけか特撮ではあえて世界観が曖昧になっていることも多いのだが。 既に作品としても作り手としてもネームバリューが確立しているため、多少無茶しても受け入れられるのだろうか? また、広い視野を持つ事、柔軟な思考を心がける事、原作(メディアミックスも含める意味で)の知識・設定・展開を整理する事は、 クロスオーバーを作成する上で必要不可欠である。 原作をリスペクトする事は大切な事だが、それに執着(当然悪い意味で)するあまり、視野が狭まり頭が固くなってしまっては元も子もない。 視野は狭いわ頭は固いわでは、例えば上記のような『ジャイアントロボがスーパーパワーを発揮し、かつMSが存分に飛び回れるか』の具体的な案や物語を創れるわけがない。 情報の整理という観点では、書籍(公式ビジュアルファンブック、設定資料集、漫画、小説)の読みっ放し、アニメの見っ放し、ゲームのやりっ放し、ドラマCDの聴きっ放しは NGと言える。ただでさえ複数の作品の情報が必要なのに、それらが碌に整理されていないのであるならば、書き手が途中で行き詰ってしまうのは火を見るより明らかである。 加えて、クロスする作品数に囚われて『一作品当たりの登場人物の数』が抜け落ちてしまうのも不味い。少々極端な例を挙げると、 A:クロスする作品数 = 5、一作品当たりの登場人物の数 = 1ずつ ⇒ 登場人物数計5人 B:クロスする作品数 = 2、一作品当たりの登場人物の数 = 50ずつ ⇒ 登場人物数計100人 AとBのうち、どちらが書きやすいと言えるだろう?(無論、状況にもよるだろうが) Bの100人もの登場人物を、本当に描ききれるのだろうか?(いわゆる『いるだけ参戦』は当然無しで) このように、クロスオーバーを作る上で注意しなければいけない事は、結構多い。 作成するにあたり、かなりの労力、時間、そして技量を求められる。 しかしながら、それを凌駕するだけの魅力に溢れたジャンルである事も、また事実である。 追記・修正とアニヲタのクロスオーバーがここに!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきた為リセットしました。 -- 名無しさん (2020-09-09 11 27 40) 素人創作で意図的に片方の作品を踏み台にしてるのも大問題だけど、それ以上に「自分は正しいパワーバランスで書いてます(キリッ」で露骨に贔屓してる自覚がない人が多いのも問題なんだよね。プロが脚本書いててすら危ういんだから、本当に細心の注意が必要。 -- 名無しさん (2020-09-09 15 57 33) 設定上正しいかより、なるべく平等に活躍させるのが見てる方は楽。大抵の特撮ヒーロー共演映画はそれ。最初からヘイト創作やるつもりなら、言うだけ無駄だけど -- 名無しさん (2020-09-09 17 19 44) ↑少なくとも一方の主人公の存在を消去したりしないもんな。あれあるとすごいモヤモヤしてしまう。別の作品のヒロインは出すのに主人公は出さないとか特に。 -- 名無しさん (2020-09-11 18 08 51) ↑3しかも特定の作品やキャラに対してだと、途端に掌返して「自分は正しいパワーバランスで書いてます(キリッ」に賛同する人が激増しちゃうのがな……。まずは自分がそうならないように気をつけないと、マジでどうにもならないよね。↑「野郎なんざ要らない!(キリッ」は勘弁して欲しいものでござる……。 -- 名無しさん (2020-09-11 20 05 01) 共通世界でやるなら、まず大本の世界観はどこにするかそこからどう付け合わせていくのかを考えるべき -- 名無しさん (2020-09-11 20 36 36) 異世界オルガ -- 名無しさん (2020-09-11 20 41 55) 明らかに原作と矛盾するようなパワーバランスだと当然違和感を感じるし、かといって片方が相手をフルボッコにするのもその作品のファンとしては不快なので最初から大きく実力差のある作品はクロスさせないのが無難かも -- 名無しさん (2020-09-14 14 41 14) ↑ pixivでほのぼの日常系とバトルもののクロス漫画がかなり上手にやってたけど、あれは天才的なバランス感覚だと思った。小説でもたまにいいのがあるんだけど短編以外は完結してないでエタってるのばっかりという。作者が片方に飽きれば書かなくなるし、配分にも気を遣うから大変なんだろうね。逆にクロス物で長期間頻繁に更新してたら9割以上はヘイト系である。 -- 名無しさん (2020-09-14 15 34 58) エクスペンダブルズもクロスオーバーっちゃあクロスオーバーなのかな アレは厳密には違うか…日本で例えるならガンダムとエヴァとマクロスがごちゃまぜになるぐらい豪華だけども -- 名無しさん (2020-09-14 15 48 23) ニコニコ動画だけどドラゴンボールとアイマス、ドラゴンボールときんモザ、鉄血のオルフェンズとラブライブのクロスオーバーは面白かったな。 -- 名無しさん (2020-11-25 20 26 12) 「それぞれの世界観をちゃんと決めておく」に絡めて、「各キャラクター」の行動範囲も考える必要がありそうだな。 -- 名無しさん (2020-12-21 23 21 53) 新しい作品に触れるたび必ず「これどこと -- 名無しさん (2020-12-21 23 30 51) ↑ミス 新しい作品に触れる度に「これどことクロスできそうかな」って必ず考える。コンセプトだけなら沢山思いつくんだけど、物語として形にしようとするとなかなか難しい。物語は基本それ一つで完結した世界だからそこに下手に異物をぶち込んでストーリーを再構成しようとしても結局クロス元のキャラの立場にクロスした作品のキャラが成り代わっただけとかになりかねない。それでも『好きな作品同士の共演』というロマンに溢れてるから実際書かなくても頭の中で妄想してしまう。 -- 名無しさん (2020-12-21 23 40 42) 「同じ土地を舞台とする複数の作品」を利用したらどうなるだろうか? -- 名無しさん (2020-12-22 00 17 28) ↑ロボコップ×アゴメイテッドか… -- 名無しさん (2020-12-22 00 24 32) アイカツ×プリパラ なんかはすごく考えやすい・・・アイカツのアイドル群の大活躍とアイドル人気でアイドルになりたい少女が急増、その需要を満たすためにアイドルを疑似体験できるARアミューズメント施設のプリパラが開園同時に大人気となる・・・なんならプロのアイカツ勢すらも練習とかでお忍びできてる、みたいな -- 名無しさん (2021-01-30 00 38 54) ↑3 城南大学とかいろいろできそうだけど時代がバラバラなのが -- 名無しさん (2021-01-30 01 06 58) クロスオーバーの笑えるNG「 混ぜるな危険類( 鬼滅 + 鬼灯さま、DB + プリキュア + 銀魂等 ) 」、笑えないNG「 混ぜないで、やめて類( エヴァ + one piece( 共通点ウンヌンカンヌンの某ニュースより )、 ) 」と、自分なりに識別している...間違っていましたら、ごめんなさい。 -- 名無しさん (2021-01-30 01 26 57) クロスオーバーもので一番やっちゃいけないのは、無茶苦茶な理由をつけて特定の作品の主人公だけを贔屓する事だと思う。例えば、物凄く強い敵があらわれた!作品Aの主人公だけ生き残って後の作品の主人公は全滅・・・みたいなね。 -- 名無しさん (2021-01-30 01 37 48) 教養資料にどうぞ。https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%90%8D%E6%8E%A2%E5%81%B5%E3%83%9D%E3%83%AF%E3%83%AD%E3%81%A8%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AB -- 名無しさん (2021-01-30 22 29 36) 少なくとも原作の世界観だと金田一耕助と由利先生が共演することはありえない。なぜなら金田一ワールドでは由利先生はあくまで「成城の先生」の創作物だからだ(「病院坂の首括りの家」参照)。 -- 名無しさん (2021-01-30 22 40 06) ↑8「千葉県」辺りで考えてみたら……。 -- 名無しさん (2021-03-06 17 31 07) 同一作品のクロスオーバー二次だと、新参キャラが古参キャラを先輩と呼んで慕ってるって言うのが苦手(MOTHERシリーズのリュカがネスにさん付けして敬語で喋ってるとか)。やたらとよく見かけるけどそう言うの無しなのが良い -- 名無しさん (2021-03-07 11 23 34) 心霊ものと探偵ものをクロスオーバーしてる二次創作短編が意外と上手にやっていたが、基本「お互いの領分を邪魔してはいけない」というスタンスがきっちり守られていればこそという印象だった。なので心霊側も答えがわかっていてもヒントを与えるに留まっており、探偵側も「何かあるようだが事件には関係ないので詮索しない」というやり取りだった。 -- 名無しさん (2021-03-07 13 19 14) 各作品のメインキャラ同士じゃなくて、サブキャラ同士の掛け合いを主軸にした作品とかあるのだろうか? -- 名無しさん (2021-06-20 10 41 42) 結局、どんな内容だろうと受けいられるかどうかは人それぞれなのは変わらないんだよなぁ。自分はとあるプリコネの人気のあるクロスものを軽く見ただけで膝に矢を受けてしまった… -- 名無しさん (2022-02-05 17 32 01) ↑人気あるクロスものでも、片方をやたら叩くヘイト系や原作設定ガン無視も珍しくないからな。自分へパワーバランス上手くて好きだった作品の作者が片方のみ贔屓してる読者に嫌がらせや同じ作品使ったヘイト系作品クロスのパクリだと吹聴されて筆折っちゃったのを見たことある。 -- 名無しさん (2022-03-25 13 26 48) ゲームのクロスオーバー自体は大好きなんだが避けられぬ弊害として「各作品ごとの話題が混在する」がままある。俺はスト5の攻略が見たいんだよ!今はスマブラの話はいい!みたいな -- 名無しさん (2022-08-08 15 12 48) クロスオーバーした時の物理法則の差異は何処へ行っているんだろうか -- 名無しさん (2022-09-29 21 56 08) SCP×は片方を舞台装置として扱えるし、合成の際に参照できる資料も山ほどあるから比較的やりやすい…? -- 名無しさん (2022-09-29 21 57 22) 「世界観もストーリーもパワーバランスも無視してギャグに全振る」という手もある。異世界カルテットなんかが代表だな -- 名無しさん (2022-09-29 22 06 13) 素人考えだけどなんとなく作品の雰囲気が似ている作品同士の方がクロスオーバーさせやすい気がする。 -- 名無しさん (2022-09-30 00 09 16) 実は同じ世界のキャラってノリのクロスオーバーが好きだな。PXZ2で成歩堂が真島の兄貴を弁護したことがあるとか -- 名無しさん (2022-09-30 00 20 31) 特撮ヒーローとラノベのクロスは、特撮側は年齢的に成人してる者が多く精神に人格面も完成している、ラノベ側は十代半ばの少年少女の物語だから、余計に未熟さが際立ってしまう事が多いと思う。 -- 名無しさん (2022-09-30 06 25 32) 自分は↑↑とは違ってPXZ2が好きじゃない(いい点があるのは知ってるけど、サクラ大戦の優遇が鼻につくとか…ようは八つ当たり)し、スパロボは好きだけど、これはなんか違うと思うときは何度かある(UXの人類軍とかとかWの参戦作品の扱い格差とか)でも、自分とは逆な意見の人がいるのも知ってる。結局自分が楽しいかどうかだから二次、一次に関わらず自分の目で見て判断するしかないんや -- 名無しさん (2022-11-15 19 45 05) 好きって言ってる人に向けて態々好きじゃないって言うのもどうかと思うけどね。 -- 名無しさん (2023-09-27 19 05 24) そうですね↑×4の方不快にさせてごめんなさい -- 名無しさん (2023-10-07 08 26 39) 逆転裁判シリーズにシャーロック・ホームズが出演するのもクロスオーバーの一種だったりして? -- 名無しさん (2023-10-07 08 40 30) pixivにもこういう系のファンアートが結構あるよね。ただ、それに関しては個人的に好き嫌いがある -- 名無しさん (2024-01-24 15 03 47) 名前 コメント